Magicka Templar DPS Build PvE «The Merciless» Elsweyr

Bienvenidos a la build de Magicka Templar DPS de Elder Scrolls Online «Elsweyr».

Los Magicka Templars son unos de los mejores DD (Damage Dealers) a magicka a fecha de hoy, en la actualización del juego «Elsweyr».
Tienen un dps (damage per second) a un sólo objetivo muy alto y un dps en área decente, además de bastante supervivencia y versatilidad gracias a que tienen acceso a algunas skills de curación propias de los Templars. El manejo de los recursos es un poco peor que en otras versiones del juego pero sigue estando bastante bien comparado con otras clases.

Además, la clase es muy «beginner friendly», es decir, es una clase muy buena para principiantes, fácil de utilizar comparada a otras clases, y además con apenas unos pequeños cambios en la build ganamos acceso nativo a los mismos buffs que nos proporcionan las costosas «essences of spell power» que usan la mayoría de clases a magicka, sin sacrificar tanto daño como otras clases sacrificarían para conseguir lo mismo, de esta forma podemos utilizar pociones más baratas para ahorrar algo de oro que tanto nos hace falta para otras cosas cuando comenzamos a jugar desde cero.

En la guía veremos varias builds, desde builds de principiante hasta builds más avanzadas para dungeons, trials, arenas o cualquier contenido de PvE.

Fuentes de recursos:

  • Channeled Focus.
  • Heavy attacks.
  • Absorb magicka enchant.
  • Magicka recovery enchants.
  • Elemental drain, orbes o spears de los healers.
  • Mundus Stone: The Atronach

La habilidad «Channeled Focus» es muy importante, además de otorgarnos una cantidad importante de resistencia física y mágica, nos regenera 240 de magicka por segundo, lo que equivale a 480 magicka recovery, descontando el coste del uso de la skill es un poco menos pero aún así es muchísimo, acostumbraros a activarla siempre antes de iniciar un combate y a mantenerla activa todo el tiempo.

Si eres un antiguo Templar que ha vuelto al juego te interesará saber que desde hace un tiempo no hace falta permanecer dentro del área del «Channeled Focus» para que nos devuelva recursos, ahora tiene una duración fija aunque salgamos del círculo y permanecer dentro de él sólo nos otorga un 50% extra de resistencias.

Si necesitáis más recursos podéis utilizar heavy attacks, no los utilicéis aleatoriamente, más adelante veremos las rotaciones en detalle, veréis que todas se basan en aplicar debuffs y luego tienen una skill repetible que se utiliza 2 ó 3 veces, depende de la skill, lo ideal es sustituir esa parte de la rotación por 2 heavy attacks, de éste modo no perdemos tanto daño. En el apartado rotaciones lo veremos con más detalle.

Si aún necesitáis más recursos podéis utilizar un encantamiento de «absorb magicka» en una de las armas, sólo en una ya que si lo ponéis en las dos sólo uno se aplicará, también podéis utilizar encantamientos de «magicka recovery» en la joyería pero ésta opción es la que más daño sacrifica por lo que no os la recomiendo.

Haced pruebas en el dummy hasta que encontréis un punto en el que estéis satisfechos con vuestro manejo de recursos, cuando tengáis un daño alto lo normal sería que no necesitaráis hacer ningún heavy attack en el dummy de 3 millones de vida y sobre unos cuatro en el dummy de 6 millones, si tenéis que hacer unos pocos más tampoco pasa nada, pero si os veis haciendo demasiados heavy attacks empezad a evaluar añadir una de las otras opciones.El manejo de recursos depende mucho de lo bien que se os dé intercalar ataques ligeros entre las skills (conocido como «weaving»), ya que los ataques ligeros son daño extra con coste 0, por lo que cuantos más hagáis, menos magicka necesitaréis gastar para hacer la misma cantidad de daño, es por ésto que algunas personas sienten que no tienen bastante regeneración. Testead en el dummy y encontrad vuestro punto.

Cuando jugamos en grupo también tenemos el «Elemental Drain», los «orbes» y las «spears» de los healers que nos ayudan con la regeneración.

Como último recurso pongo la piedra mundus «the atronach» (magicka recovery), lo ideal, como veréis más adelante es que vayamos con la mundus «the apprentice» o «the thief» para conseguir un daño superior pero hay situaciones concretas en las que necesitamos más regeneración y al atronach puede ser útil. Por ejemplo, yo la utilizo cuando voy a la maelstrom arena o cuando voy a alguna mazmorra como dd/healer híbrido porque en esos casos necesito un poco más de recuperación. No es óptima pero es un último recurso.

Equipo recomendado (avanzado)

Gear Set Weight Trait Enchantment
Chest Perfect Mantle of Siroria Light Divines Magicka
Belt Perfect Mantle of Siroria Light Divines Magicka
Shoes Perfect Mantle of Siroria Light Divines Magicka
Pants Perfect Mantle of Siroria Light Divines Magicka
Hands Perfect Mantle of Siroria Light Divines Magicka
Head Valkyn Skoria / Zaan Heavy Divines Magicka / Health
Shoulder Valkyn Skoria / Zaan Medium Divines Magicka / Magicka
Necklace Mother´s Sorrow Jewelry Arcane Spell Damage
Ring Mother´s Sorrow Jewelry Bloodthirsty Spell Damage
Ring Mother´s Sorrow Jewelry Bloodthirsty Spell Damage
Weapon 1 Mother´s Sorrow Fire Staff Infused / Precise* Absorb Magicka Enchant
Weapon 2 The Maelstrom´s Inferno Staff Fire Staff Infused Flame Damage Enchant

Actualmente no hay un equipo que sea BIS (best in slot) para todo, he colocado Mother´s Sorrow con Perfect Mantle of Siroria por poner algo, en mi opinión es lo más balanceado, pero si de verdad queremos tener equipo óptimo para nuestro templar deberíamos tener los siguientes sets e ir cambiando entre unos y otros según la situación:

  • Perfect Mantle of Siroria: Ideal para batallas en las que podemos estar más o menos estáticos, donde no haya que estar moviendose mucho, ya que tenemos que permanecer en el cícrulo que el set activa para que nos vaya aumentando el spell damage. La versión «Perfect» es bastante difícil de conseguir pero podéis utilizar el set de Mantle of Siroria en su lugar.
  • Mother´s Sorrow: Este set es el más balanceado para combinar con el Mantle of Siroria o el Burning Spellweave, aporta buen daño tanto en batallas con un único enemigo como en batallas con múltiples enemigos.
  • Spell Strategist: Este set puede utilizarse, en combinacion con el Mother´s Sorrow, para sustituir al Mantle of Siroria en batallas en las que hay mucho movimiento y no podemos permancecer mucho tiempo en el círculo del siroria.
    También puede utilizarse en combinacion con el Mantle of Siroria en batallas con un único enemigo, bosses sin muchos adds por ejemplo, en éste caso se utiliza en lugar del Mother´s Sorrow, puede superarlo ligeramente en daño a un sólo enemigo, pero es inferior a éste en batallas con múltiples enemigos.
  • Burning Spellweave: Este set también se usa en batallas en las que hay mucho movimiento y no podemos permanecer en el círculo del Siroria durante mucho tiempo. Se utiliza en lugar del Perfect Mantle of Siroria. Es una alternativa al Spell Strategist para éstos casos, y además es mejor que éste si además de ser una batalla con mucho movimiento también es una batalla con múltiples enemigos.
  • False God´s Devotion / Perfected False God´s Devotion: Introducido en Elsweyr, aun no lo tengo probado para ver cómo de bien se comporta frente a las alternativas, pero si tenéis la oportunidad os recomiendo farmearlo, como mímino va a tener un uso situacional, se utilizaría en lugar del Mantle of Siroria o el Burning Spellweave, en las situaciones que se utilizan éstos.
    Probablemente el mejor set que podemos llevar en lugares como la Maelstrom Arena por el sustain que nos otorga, por ahora también se especula que si al utilizar este set puedes permitirte llevar comida de Vida y Magicka máxima en lugar de comida de regeneración, en razas diferentes a Bretón (pues seguramente ya están utilizando esta comida), podría incluso superar a las alternativas. Incluso para Bretones, en situaciones en las que necesitemos un extra de sustain, por ejemplo en mazmorras sin soporte o en trials con uptimes de soporte bajos, podría ser la mejor opción para ganar sustain sin sacrificar mucho daño.

El orden de las piezas es indiferente, es decir, da igual que el Siroria vaya en la joyería o en el cuerpo. Anteriormente era importante respetar la posición del staff, el Mantle of Siroria perdía mucho si sólo estaba activo en la primera barra, pero hoy en día, la diferencia entre llevar Mantle of Siroria o Mother´s Sorrow en el staff es mínima. Si utilizáis Spell Strategist sin que sería óptimo que fuera en el staff ya que es el que menos pierde, pero tampoco hay una gran diferencia.

Si por casualidad no tuvierais el Mother´s Sorrow o el Spell Strategist aún, podéis utilizar mientras tanto el Burning Spellweave en su lugar, combinado con el Mantle of Siroria, el resultado es muy similar.

*Desde Wrathstone, el main staff con el trait en Precise ha vuelto a ser una opción, hace un daño muy similar a Infused, incluso superior en ciertos casos, con la ventaja de que el daño extra que aporta afecta a múltiples enemigos mientras que el daño extra del infused sólo afecta a un enemigo. Es difícil saber cual de los dos traits es mejor ya que parsean muy parecido.
Para que sea mejor que el Infused debemos utilizarlo en combinación con la piedra de mundo «The Shadow», el set de Mother´s Sorrow, y el encantamiento de Absorb Magicka, ya que éstos tres juntos son los «culpables» de que éste trait sea viable, con otros sets o enchants el trait Infused empieza a sacarle ventaja.

¿Dónde se consigue cada set?

  • Mantle of Siroria: Trial: Cloudrest en dificultad normal.
  • Perfect Mantle of Siroria: Trial: Cloudrest en dificultad veterana a partir de +1.
  • Mother´s Sorrow: Deshan: Los staffs pueden caer de los world bosses o de los bosses de delve, la joyería de los dólmenes. También puede comprarse en las «guild stores».
  • Spell Strategist: PvP. Puede caer en las «rewards of the worthy» que nos mandan al correo al conseguir AP. También puede comprarse en las «guild stores».
  • Burning Spellweave: Mazmorra: City of Ash I or City of Ash II.
  • False God´s Devotion: Trial: Sunspire en dificultad normal o en los cofres de dificultad veterana.
  • Perfected False God´s Devotion: Trial: Sunspire en dificultad veterana (no hace falta hard mode).

Equipo recomendado (principiante)

Gear Set Weight Trait Enchantment
Chest Law of Julianos Light Divines Magicka
Belt Mother´s Sorrow Light Divines Magicka
Shoes Law of Julianos Light Divines Magicka
Pants Law of Julianos Light Divines Magicka
Hands Mother´s Sorrow Light Divines Magicka
Head Valkyn Skoria / Grothdarr Heavy Divines Magicka / Health
Shoulder Valkyn Skoria / Grothdarr Medium Divines Magicka / Magicka
Necklace Mother´s Sorrow Jewelry Bloodthirsty Spell Damage
Ring Mother´s Sorrow Jewelry Arcane Spell Damage
Ring Mother´s Sorrow Jewelry Arcane Spell Damage
Weapon 1 Law of Julianos Fire Staff Infused Fire Damage Enchant
Weapon 2 Law of Julianos Fire Staff Infused Shock Damage Enchant

El equipo básico es muy fácil de conseguir y los resultados que se pueden conseguir con él no están muy lejos de los resultados que logra el avanzado. El Law of Julianos puede comprarse en las guild stores o ser crafteado, el Mother Sorrow puede farmearse en Deshan, haciendo dólmenes para la joyería y delves, world bosses o bosses de la mazmorra pública para armas y piezas de cuerpo, también puede comprarse en las guild stores.

Si estáis comenzando el juego desde cero, sin recursos ni equipo de otros personajes anteriores, os recomiendo ir vendiendo casi todo lo que vayáis pillando de equipo, venenos, pociones que no utilizáis, etc. Para cuando vayáis por CP150-160, entre todo lo que habéis vendido y el oro de las recompensas por subir de nivel tendréis como mínimo unos 90-100k de oro. Una vez a ese nivel pedid a alguien de la guild que os craftee el Law of Julianos, entre materiales y encantamientos aproximadamente os dejaréis unos 45k de oro como mucho, con el resto que os queda podéis comprar el Mother Sorrow en las guild stores, la joyería morada es cara pero las joyas azules se venden a menos de 1k cada una. Con eso ya estáis bien equipados para empezar. Utilizad cualquier casco/hombrera hasta que podáis haceros con el Valkyn Skoria o el Grothdarr, el casco de éste último cae en veteran Vault of Madness que es una de las mazmorras veteranas más fáciles por lo que seguramente podáis conseguirlo rápidamente, la hombrera cae del mismo cofre de los undaunted que la del Valkyn Skoria, el cofre de Gilirion the Redbeard.

Os he recomendado los staffs del Law of Julianos porque son más accesibles para los que empiezan, pero en cuanto podáis conseguir un Maelstrom Staff deberíais sustituir los del Julianos por éste (barra trasera) y por el staff del Mother´s Sorrow (barra delantera), y en consecuencia, las dos piezas de cuerpo del Mother´s Sorrow que llevabais deberéis sustituirlas por otras del Law of Julianos, si es que no habéis conseguido otro set que lo sustituya ya. Id ahorrando oro porque el staff del Mother´s Sorrow si que os costará más (aprox. 70k de oro comprandolo en un trait malo y luego gastando 50 piedras de transmutación en hacerlo Infused).

Una vez tengáis éste equipo básico ya tenéis suficiente para ir farmeando el Burning Spellweave o el Mantle of Siroria entre otras cosas, echad un vistazo a la parte de «Equipo recomendado: Avanzado» de la guía y empezad a ir sacando ese equipo.
La pieza que más os va a incrementar el daño será el The Maelstrom´s Inferno Staff pero cualquier Maelstrom Staff, incluído el de hielo, combinado con el Mother´s Sorrow, Burning Spellweave, Mantle of Siroria o incluso con el otro Law of Julianos es mejor que llevar los dos Julianos. Mucho cuidado de no usar heavy attacks con la barra del de hielo si lo usais, ya que los heavy attacks de hielo funcionan como un taunt harán que los enemigos os ataquen a vosotros en lugar de al tank.

Desde Wrathstone, Solar Barrage ha sido mejorada considerablemente, por lo que al utilizarla hacemos bastante más daño que sin ella. Lo malo es que para que golpee a los enemigos tenemos que estar cerca de ellos.

Ésto nos ha llevado a tener que llevar dos sets de skills diferentes, uno para cuando podamos permancecer a melee (a 8m de distancia o menos del enemigo) y otro para cuando tengamos que jugar a rango (a 8-18m del enemigo, no os alejéis más, si no la Elemental Blockade no alcanza tampoco).

Melee Build (a 8m de distancia o menos del enemigo)

</p>
<h3 style='text-align: center;'><span style='color: #ffcc00;'>Elemental Weapon</span></h3>
<p> <img class='alignnone size-full wp-image-239 aligncenter' src='https://www.noctumobscura.es/wp-content/uploads/2018/11/elemental-weapon.png' alt='' width=' height='48' /> Infuse your weapon with power, causing your next Light Attack used within 2 seconds to deal an additional 739 Magic Damage and apply the Burning, Concussion or Chill elemental status effect.<br/> <br/> Resources are refunded if a Light Attack is not activated.<br/> <br/> <span style='color: #00ff00;'>Converts into a Magicka ability and deals Magic Damage. Applies a random status effect.</span>   </p>
<h3 style='text-align: center;'><span style='color: #ffcc00;'>Solar Barrage</span></h3>
<p><img class='wp-image-408 size-full aligncenter' src='https://www.noctumobscura.es/wp-content/uploads/2018/11/Solar-Barrage.png' alt='' width='48' height='48' /> Conjure solar energy to blast enemies around you, dealing 361 Magic Damage every 2 seconds for 6 seconds.</p>
<p>While this ability is active you gain Empower, increasing the damage of your Light Attacks by 40%.</p>
<p><span style='color: #00ff00;'>Deals damage in multiple blasts around you instead of at a single enemy.</span><br />   </p>
<h3 style='text-align: center;'><span style='color: #ffcc00;'>Blazing Spear</span></h3>
<p><img class='aligncenter wp-image-481 size-full' src='https://www.noctumobscura.es/wp-content/uploads/2018/11/Blazing-Spear.png' alt='' width='48' height='48' /> Send your spear into the heavens to bring down a shower of divine wrath, dealing 455 Magic Damage to enemies in the target area and an additional 196 Magic Damage every 1 seconds for 8 seconds.</p>
<p> While active, an ally can activate the Blessed Shard synergy, restoring 3960 Magicka or Stamina, whichever percentage is higher.</p>
<p><span style='color: #00ff00;'>Increases the damage over time.</span>   </p>
<h3 style='text-align: center;'><span style='color: #ffcc00;'>Radiant Oppression</span></h3>
<p><img class='wp-image-482 size-full aligncenter' src='https://www.noctumobscura.es/wp-content/uploads/2018/11/Blinding-Flashes.png' alt='' width='48' height='48' /> Burn an enemy with a ray of holy fire, dealing 897 Magic Damage over 1.8 seconds Deals up to 480% more damage to enemies below 50% Health</p>
<p>Also deals up to 20% more damage in proportion to your current Magicka.</p>
<p><span style='color: #00ff00;'>Deals more damage in proportion to your current Magicka.</span>   </p>
<h3 style='text-align: center;'><span style='color: #ffcc00;'>Inner Light</span></h3>
<p><img class='wp-image-408 size-full aligncenter' src='https://www.noctumobscura.es/wp-content/uploads/2018/11/Inner-Light.png' alt='' width='48' height='48' /> Summon a mote of magelight, revealing stealthed and invisible enemies around you for 5 seconds. Exposed enemies cannot return to stealth or invisibility for 3 seconds.</p>
<p>While slotted, your Max Magicka is increased by 2% and you gain Major Prophecy, increasing your Spell Critical rating by 2191.</p>
<p><span style='color: #00ff00;'>Also increases your Max Magicka while slotted.</span><br />      </p>
<h3 style='text-align: center;'><span style='color: #ffcc00;'>Elemental Rage</span></h3>
<p><img class='wp-image-471 size-full aligncenter' src='https://www.noctumobscura.es/wp-content/uploads/2018/11/Elemental-Rage.jpg' alt='' width='48' height='48' /> Create a cataclysmic storm at the target location that builds for 2 seconds then lays waste to all enemies in the area, dealing 778 Magic Damage every 1 second for 7 seconds.</p>
<p>Fiery Rage Increases the damage by 10%.</p>
<p>Icy Rage immobilizes enemies hit for 3 seconds.</p>
<p>Thunder Rage increases the duration by 2 seconds.</p>
<p><span style='color: #00ff00;'>Increases the damage and gains a new effect depending on your staff type.</span>

</p>
<h3 style='text-align: center;'><span style='color: #ffcc00;'>Elemental Blockade</span></h3>
<p><img class='wp-image-453 size-full aligncenter' src='https://www.noctumobscura.es/wp-content/uploads/2018/11/Elemental_Blockade.png' alt='' width='48' height='48' /> Slam your staff down to create an elemental barrier in front of you, dealing 198 Magic Damage to enemies in the target area every 1 seconds.</p>
<p>Blockade of Fire deals extra damage to burning enemies.</p>
<p>Blockade of Frost reduces enemy Movement Speed and immobilizes chilled enemies.</p>
<p>Blockade of Storms sets concussed enemies off balance.</p>
<p><span style='color: #00ff00;'>Increase size and duration.</span>   </p>
<h3 style='text-align: center;'><span style='color: #ffcc00;'>Channeled Focus</span></h3>
<p><img class='wp-image-408 size-full aligncenter' src='https://www.noctumobscura.es/wp-content/uploads/2018/11/Channeled-Focus.png' alt='' width='48' height='48' /> Create a rune of celestial protection. While active, the rune grants you Major Resolve and Major Ward, increasing Physical Resistance and Spell Resistance by 5280. You also recover 240 Magicka every 1 seconds.</p>
<p>Standing within the rune increases Physical Resistance and Spell Resistance granted by 50%.</p>
<p><span style='color: #00ff00;'>Restores Magicka.</span><br />   </p>
<h3 style='text-align: center;'><span style='color: #ffcc00;'>Channeled Acceleration</span></h3>
<p><img class='wp-image-408 size-full aligncenter' src='https://www.noctumobscura.es/wp-content/uploads/2018/11/channeled-acceleration.png' alt='' width='48' height='48' /> Bend time and space around you to gain Major Expedition for 9 seconds and Minor Force for 36 seconds, increasing your Movement Speed by 30% and Critical Damage by 10%.</p>
<p><span style='color: #00ff00;'>Triples the duration, but adds a cast time.</span><br />   </p>
<h3 style='text-align: center;'><span style='color: #ffcc00;'>Dampen Magic</span></h3>
<p><img class='wp-image-463 size-full aligncenter' src='https://www.noctumobscura.es/wp-content/uploads/2018/11/dampen_magic.png' alt='' width='48' height='48' /></p>
<p><span style='color: #ff0009;'>REQUIRES 5 PIECES OF LIGHT ARMOR EQUIPPED.</span></p>
<p>Surround yourself with a net of magic negation, gaining a damage shield that absorbs 181 Damage for 6 seconds. Damage shield strength capped at 50% of your Max Health.</p>
<p>Each piece of Light Armor worn increases the amount of damage absorbed by 3%</p>
<p><span style='color: #00ff00;'>Each piece of Light Armor worn increases the amount of damage absorbed.</span>   </p>
<h3 style='text-align: center;'><span style='color: #ffcc00;'>Inner Light</span></h3>
<p><img class='wp-image-408 size-full aligncenter' src='https://www.noctumobscura.es/wp-content/uploads/2018/11/Inner-Light.png' alt='' width='48' height='48' /> Summon a mote of magelight, revealing stealthed and invisible enemies around you for 5 seconds. Exposed enemies cannot return to stealth or invisibility for 3 seconds.</p>
<p>While slotted, your Max Magicka is increased by 2% and you gain Major Prophecy, increasing your Spell Critical rating by 2191.</p>
<p><span style='color: #00ff00;'>Also increases your Max Magicka while slotted.</span><br />      </p>
<h3 style='text-align: center;'><span style='color: #ffcc00;'>Crescent Sweep</span></h3>
<p><img class='wp-image-471 size-full aligncenter' src='https://www.noctumobscura.es/wp-content/uploads/2018/11/Crescent-Sweep.png' alt='' width='48' height='48' /> Swing your Aedric spear around with holy vengeance, dealing 825 Magic Damage to all nearby enemies and additional 414 Magic Damage every 2 seconds for 6 seconds.</p>
<p>Enemies in your path will be hit for 60% more damage.</p>
<p><span style='color: #00ff00;'>Deals additional damage to enemies in front of you.</span>

Fire Staff Mainbar Fire Staff Second bar
Slot 1: Elemental Weapon / Crushing Shock / Puncturing Sweep Slot 1: Elemental Blockade
Slot 2: Solar Barrage Slot 2: Channeled Focus
Slot 3: Blazing Spear Slot 3: Channeled Acceleration / Degeneration
Slot 4: Radiant Oppression Slot 4: Dampen Magic / Breath of Life
Slot 5: Inner Light Slot 5: Inner Light / Spell Symmetry
Ultimate: Elemental Rage / Shooting Star Ultimate: Crescent Sweep

Ranged Build (a 8-18m de distancia del enemigo)

</p>
<h3 style='text-align: center;'><span style='color: #ffcc00;'>Elemental Weapon</span></h3>
<p> <img class='alignnone size-full wp-image-239 aligncenter' src='https://www.noctumobscura.es/wp-content/uploads/2018/11/elemental-weapon.png' alt='' width=' height='48' /> Infuse your weapon with power, causing your next Light Attack used within 2 seconds to deal an additional 739 Magic Damage and apply the Burning, Concussion or Chill elemental status effect.<br/> <br/> Resources are refunded if a Light Attack is not activated.<br/> <br/> <span style='color: #00ff00;'>Converts into a Magicka ability and deals Magic Damage. Applies a random status effect.</span>   </p>
<h3 style='text-align: center;'><span style='color: #ffcc00;'>Reflective Light</span></h3>
<p><img class='wp-image-408 size-full aligncenter' src='https://www.noctumobscura.es/wp-content/uploads/2018/11/Reflective-Light.png' alt='' width='48' height='48' /> Blast up to three enemies with a charge of radiant heat, dealing 493 Flame Damage, an additional 591 Flame damage over 5 seconds, and reducing their Movement Speed by 40%.</p>
<p>Upon activation, you gain Major Prophecy, increasing your Spell Critical rating by 2191.</p>
<p><span style='color: #00ff00;'>Splits the projectile, allowing it to affect two additional nearby enemies.</span><br />   </p>
<h3 style='text-align: center;'><span style='color: #ffcc00;'>Blazing Spear</span></h3>
<p><img class='aligncenter wp-image-481 size-full' src='https://www.noctumobscura.es/wp-content/uploads/2018/11/Blazing-Spear.png' alt='' width='48' height='48' /> Send your spear into the heavens to bring down a shower of divine wrath, dealing 455 Magic Damage to enemies in the target area and an additional 196 Magic Damage every 1 seconds for 8 seconds.</p>
<p> While active, an ally can activate the Blessed Shard synergy, restoring 3960 Magicka or Stamina, whichever percentage is higher.</p>
<p><span style='color: #00ff00;'>Increases the damage over time.</span>   </p>
<h3 style='text-align: center;'><span style='color: #ffcc00;'>Radiant Oppression</span></h3>
<p><img class='wp-image-482 size-full aligncenter' src='https://www.noctumobscura.es/wp-content/uploads/2018/11/Blinding-Flashes.png' alt='' width='48' height='48' /> Burn an enemy with a ray of holy fire, dealing 897 Magic Damage over 1.8 seconds Deals up to 480% more damage to enemies below 50% Health</p>
<p>Also deals up to 20% more damage in proportion to your current Magicka.</p>
<p><span style='color: #00ff00;'>Deals more damage in proportion to your current Magicka.</span>   </p>
<h3 style='text-align: center;'><span style='color: #ffcc00;'>Inner Light</span></h3>
<p><img class='wp-image-408 size-full aligncenter' src='https://www.noctumobscura.es/wp-content/uploads/2018/11/Inner-Light.png' alt='' width='48' height='48' /> Summon a mote of magelight, revealing stealthed and invisible enemies around you for 5 seconds. Exposed enemies cannot return to stealth or invisibility for 3 seconds.</p>
<p>While slotted, your Max Magicka is increased by 2% and you gain Major Prophecy, increasing your Spell Critical rating by 2191.</p>
<p><span style='color: #00ff00;'>Also increases your Max Magicka while slotted.</span><br />      </p>
<h3 style='text-align: center;'><span style='color: #ffcc00;'>Elemental Rage</span></h3>
<p><img class='wp-image-471 size-full aligncenter' src='https://www.noctumobscura.es/wp-content/uploads/2018/11/Elemental-Rage.jpg' alt='' width='48' height='48' /> Create a cataclysmic storm at the target location that builds for 2 seconds then lays waste to all enemies in the area, dealing 778 Magic Damage every 1 second for 7 seconds.</p>
<p>Fiery Rage Increases the damage by 10%.</p>
<p>Icy Rage immobilizes enemies hit for 3 seconds.</p>
<p>Thunder Rage increases the duration by 2 seconds.</p>
<p><span style='color: #00ff00;'>Increases the damage and gains a new effect depending on your staff type.</span>

</p>
<h3 style='text-align: center;'><span style='color: #ffcc00;'>Elemental Blockade</span></h3>
<p><img class='wp-image-453 size-full aligncenter' src='https://www.noctumobscura.es/wp-content/uploads/2018/11/Elemental_Blockade.png' alt='' width='48' height='48' /> Slam your staff down to create an elemental barrier in front of you, dealing 198 Magic Damage to enemies in the target area every 1 seconds.</p>
<p>Blockade of Fire deals extra damage to burning enemies.</p>
<p>Blockade of Frost reduces enemy Movement Speed and immobilizes chilled enemies.</p>
<p>Blockade of Storms sets concussed enemies off balance.</p>
<p><span style='color: #00ff00;'>Increase size and duration.</span>   </p>
<h3 style='text-align: center;'><span style='color: #ffcc00;'>Channeled Focus</span></h3>
<p><img class='wp-image-408 size-full aligncenter' src='https://www.noctumobscura.es/wp-content/uploads/2018/11/Channeled-Focus.png' alt='' width='48' height='48' /> Create a rune of celestial protection. While active, the rune grants you Major Resolve and Major Ward, increasing Physical Resistance and Spell Resistance by 5280. You also recover 240 Magicka every 1 seconds.</p>
<p>Standing within the rune increases Physical Resistance and Spell Resistance granted by 50%.</p>
<p><span style='color: #00ff00;'>Restores Magicka.</span><br />   </p>
<h3 style='text-align: center;'><span style='color: #ffcc00;'>Channeled Acceleration</span></h3>
<p><img class='wp-image-408 size-full aligncenter' src='https://www.noctumobscura.es/wp-content/uploads/2018/11/channeled-acceleration.png' alt='' width='48' height='48' /> Bend time and space around you to gain Major Expedition for 9 seconds and Minor Force for 36 seconds, increasing your Movement Speed by 30% and Critical Damage by 10%.</p>
<p><span style='color: #00ff00;'>Triples the duration, but adds a cast time.</span><br />   </p>
<h3 style='text-align: center;'><span style='color: #ffcc00;'>Dampen Magic</span></h3>
<p><img class='wp-image-463 size-full aligncenter' src='https://www.noctumobscura.es/wp-content/uploads/2018/11/dampen_magic.png' alt='' width='48' height='48' /></p>
<p><span style='color: #ff0009;'>REQUIRES 5 PIECES OF LIGHT ARMOR EQUIPPED.</span></p>
<p>Surround yourself with a net of magic negation, gaining a damage shield that absorbs 181 Damage for 6 seconds. Damage shield strength capped at 50% of your Max Health.</p>
<p>Each piece of Light Armor worn increases the amount of damage absorbed by 3%</p>
<p><span style='color: #00ff00;'>Each piece of Light Armor worn increases the amount of damage absorbed.</span>   </p>
<h3 style='text-align: center;'><span style='color: #ffcc00;'>Inner Light</span></h3>
<p><img class='wp-image-408 size-full aligncenter' src='https://www.noctumobscura.es/wp-content/uploads/2018/11/Inner-Light.png' alt='' width='48' height='48' /> Summon a mote of magelight, revealing stealthed and invisible enemies around you for 5 seconds. Exposed enemies cannot return to stealth or invisibility for 3 seconds.</p>
<p>While slotted, your Max Magicka is increased by 2% and you gain Major Prophecy, increasing your Spell Critical rating by 2191.</p>
<p><span style='color: #00ff00;'>Also increases your Max Magicka while slotted.</span><br />      </p>
<h3 style='text-align: center;'><span style='color: #ffcc00;'>Crescent Sweep</span></h3>
<p><img class='wp-image-471 size-full aligncenter' src='https://www.noctumobscura.es/wp-content/uploads/2018/11/Crescent-Sweep.png' alt='' width='48' height='48' /> Swing your Aedric spear around with holy vengeance, dealing 825 Magic Damage to all nearby enemies and additional 414 Magic Damage every 2 seconds for 6 seconds.</p>
<p>Enemies in your path will be hit for 60% more damage.</p>
<p><span style='color: #00ff00;'>Deals additional damage to enemies in front of you.</span>

Fire Staff Mainbar Fire Staff Second bar
Slot 1: Elemental Weapon / Crushing Shock / Puncturing Sweep Slot 1: Elemental Blockade
Slot 2: Reflective Light Slot 2: Channeled Focus
Slot 3: Blazing Spear Slot 3: Channeled Acceleration / Degeneration
Slot 4: Radiant Oppression Slot 4: Dampen Magic / Breath of Life
Slot 5: Inner Light Slot 5: Inner Light / Spell Symmetry
Ultimate: Elemental Rage / Shooting Star Ultimate: Crescent Sweep

Si modificáis la posición de las skills aseguraos siempre de que haya al menos una habilidad de las rama de Aedric Spear por barra, es importante para que nos beneficiemos de las pasivas, de hecho Crescent Sweep está en la barra exclusivamente para eso, no suele utilizarse.

Como véis en la tabla hay algunas skills flexibles o situacionales, para empezar tenemos tres skills spameables (las que utilizamos varias veces una vez tenemos aplicados todos nuestros buffs y debuffs, hasta que tenemos que volver a reaplicarlos), éstas son Elemental Weapon, Crushing Shock y Puncturing Strikes.

  • Elemental Weapon: Será nuestra spameable por defecto (requiere Summerset), es la que más daño hace en objetivos únicos, si no tenéis acceso a ésta podéis utilizar Crushing Shock en su lugar aunque es un poco más difícil manejar los recursos con ésta ya que cuesta más y el daño es ligeramente peor.
  • Crushing Shock: Se utiliza además en batallas en las que es importante interrumpir a algún enemigo, ya que interrumpe al golpear, en batallas de éste tipo es sin duda lo mejor que podemos llevar.
  • Puncturing Sweep: Hace un poco menos de daño a objetivos únicos que las otras dos pero a diferencia de las otras también hace daño a multiples enemigos y además nos cura por un % del daño causado. Tiene poco alcance por lo que tenemos que estar a melee (a 8m de distancia o menos del enemigo) para utilizarla. Es óptima cuando necesitamos más daño en área o más supervivencia (siempre y cuando estar cerca de los enemigos sea viable, a veces estar a distancia nos proporciona más supervivencia).
    Hay que tener en cuenta que, a diferencia de las otras dos, su daño se ve aumentado por los Champion Points(CPs) en Thaumaturge en lugar de por los CPs en Master-at-Arms, por lo que si utilizamos ésta como norma deberíamos tener otros CPs diferentes a si utilizamos cualquiera de las otras dos. Si es para uso ocasional no merece la pena estar cambiando CPs, pero eso a vuestro gusto.

En la barra secundaria tenemos Channeled Acceleration y Degeneration. La primera hace un poco más de daño normalmente, la segunda es una alternativa Low Cost que ofrece un daño similar y una pequeña cura en el tiempo pasiva. El daño es similar, hasta que no tengáis las pasivas de Alquimia para conseguir un 100% de uptime de Major Sorcery con las pociones, Degeneration seguramente os de mejores resultados.

  • Channeled Acceleration: Es ligeramente mejor en cuanto a daño, especialmente en trials o dungeons, cuando tengamos un buen uptime de Warhorns y/o Minor Sorcery, buffs que nos proporcionan los tanks, healers y sorcerers, ya que se beneficia más de éstos buffs que la otra, si usáis ésta no olvidéis utilizar las Essences of Spell Power para ganar Major Sorcery, sin éstas el daño sería inferior.
  • Degeneration: Lo bueno de ésta skill es que además de ofrecer un daño similar a la alternativa, al usarla ganamos Major Sorcery, y ya que también tenemos Major Prophecy gracias a Inner Light y/o a Vampire´s Bane cuando está activo en el enemigo, podemos permitirnos prescindir de las costosas Essence of Spell Power sin sacrificar mucho daño.

En la barra secundaría también tenemos Dampen Magic y Breath of Life. En versiones del juego anteriores aquí siempre llevaba el escudo de magia, pero el nerfeo a los escudos de Murkmire me llevó a plantearme nuestra cura de clase como una alternativa, utilizad uno u otro según vuestra preferencia, yo me veo utilizando tanto uno como otro dependiendo de la situación.

  • Dampen Magic: Desde Murkmire prefiero éste Morph al de Harness Magicka ya que el escudo es mayor. Lo utilizo generalmente en situaciones en las que sé que que tengo que mitigar daño de forma preventiva, es decir, que sé que algo me va a pegar y que de no llevar escudo posiblemente me mataría.
  • Breath of Life: Lo utilizo en situaciones en las que sé que no tengo que mitigar daño de forma preventiva, se usa como botón de emergencia, de forma reactiva, para curarnos la vida si fuera necesario antes de que el Healer lo haga. Antes de Murkmire éste era el principal uso del escudo, ahora con el nerfeo a los escudos Breath of Life es superior para este uso ya que se ve afectado por nuestro % de crítico y además cura a otro alíado aparte de a nosotros. Es inferior a Dampen Magic si necesitas mitigación preventiva, obviamente, si estás muerto no puedes curarte.

Si eres de los que prefiere Breath of Life en lugar de Dampen Magic para muchas situaciones ten cuidado también con el «síndrome del healer», a veces es tentador salvarle la vida a alguien cuando lo ves bajo de vida y tienes una cura a mano, pero recuerda que eres un DPS y que tu trabajo es hacer daño, deja al healer que haga el suyo. Usa Breath of Life para emergencias como si fuera un escudo pero no abuses de él.

Finalmente, también en la barra secundaria, tenemos Inner Light y Spell Symmetry, la primera, al igual que en la barra principal, se lleva simplemente por el 7% de magicka extra que nos aporta pasivamente mientras estemos en la barra secundaria. También podemos utilizar Spell Symmetry en su lugar, ésta última sólo nos da un 2% de magicka extra pero podemos utilizarla ocasionalmente para intercambiar vida por magicka y mejorar vuestro sustain, pero tened cuidado de no mataros a vosotros mismos al usarla! No podéis mataros simplemente usando la habilidad, si no tenéis suficiente vida para intercambiar no os dejará utilizarla, pero se recomienda conocer un poco la pelea para saber cuando es seguro usarla y no hacerlo justo cuando se viene un ataque del enemigo que pueda rematarnos.
En éste último hueco flexible también podemos utilizar Elemental Drain en caso de necesitarlo, por ejemplo en la famosa configuración para mazmorras y areans de 3 DPS y un Tank.

Lo mas importante para todas las rotaciones son los ataques ligeros. Además de que son lo que más daño aporta a toda la rotación, como decía antes, su coste es 0, por lo que hacerlos correctamente nos ayudará a tener un mejor manejo de los recursos. Además también activan los encantamientos de las armas y regeneran puntos de ultimate.

Muchos jugadores pierden mucho daño por no hacer correctamente los ataques ligeros antes de cada habilidad. ¿Cómo podemos saber si estamos haciendolo bien? La mayoría de jugadores experimentados hacen aproximadamente entre 0,8 y 0,9 light attacks por segundo, para calcular cuantos estamos haciendo podemos coger un parse del Combat Metrics y dividir la cantidad de light attacks que hemos hecho entre el tiempo que ha durado la batalla, si no estamos cerca de al menos ese 0,8 debemos de seguir practicando e intentar acelerar nuestra rotación poco a poco.

Las rotaciones son las siguientes:

Leyenda: LA = Ataque Ligero, Bar Swap = Cambio de barra

Rotación a melee (a 8m de distancia o menos del enemigo)

Con Channeled Acceleration:

  1. (Apertura) Channeled Acceleration > Channeled Focus > Elemental Rage > Solar Barrage > 
  2. LA > Blazing Spear > Bar Swap > LA > Elemental Blockade > Bar Swap > (LA > Elemental Weapon) x5 > LA > Solar Barrage >
  3. LA > Blazing Spear > Bar Swap > LA > Elemental Blockade > LA > Channeled Focus > Bar Swap > (LA > Elemental Weapon) x4 > LA > Solar Barrage
  4. LA > Blazing Spear > Bar Swap > LA > Elemental Blockade > Bar Swap > (LA > Elemental Weapon) x5 > LA > Solar Barrage >
  5. LA > Blazing Spear > Bar Swap > LA > Elemental Blockade > LA > Channeled Acceleration > LA > Channeled Focus > Bar Swap > (LA > Elemental Weapon) x3 > LA > Solar Barrage >
  6. Repetir desde línea 2.

Con Degeneration:

  1. (Apertura) Channeled Focus > Elemental Rage > Solar Barrage > 
  2. LA > Blazing Spear > Bar Swap > LA > Elemental Blockade > LA > Degeneration > Bar Swap > (LA > Elemental Weapon) x4 > LA > Solar Barrage >
  3. LA > Blazing Spear > Bar Swap > LA > Elemental Blockade > LA > Channeled Focus > Bar Swap > (LA > Elemental Weapon) x4 > LA > Solar Barrage >
  4. Repetir desde línea 2.

Execute:

  1. Cuando el enemigo esté aproximadamente a 30% seguimos manteniendo todas las skills de la rotación pero utilizamos Radiant Oppression en lugar de nuestra skill spameable (Elemental Weapon en el ejemplo).
  2. A partir de 25% sólo refrescamos Blazing Spear, Elemental Blockade y Degeneration / Channeled Acceleration y seguimos usando Radiant Oppression hasta que haya que refrescar Blazing Spears (Channeled Acceleration sólo en bosses con mucha vida, ej. bosses de trial, no merece la pena si el enemigo va a pasar de 25% a 5% en unos pocos segundos.
  3. A partir de 5% sólo spameamos LA > Radiant Oppression hasta el final.

Rotación a rango (a 8-18m de distancia del enemigo)

La rotación a rango es un poco más complicada, la duración de Reflective Light no encaja bien con la del resto de habilidades por lo que para sacar el máximo daño posible con ésta configuración tendríais que hacer una rotación dinámica, es decir, que no se repiten los pasos, sino que vais re-aplicando habilidades cuando su efecto está por terminar. Más o menos sería algo así:

  1. (Apertura) Channeled Acceleration > Channeled Focus > Elemental Rage >  
  2. LA > Blazing Spear > Bar Swap > LA > Elemental Blockade > Bar Swap > LA > Reflective Light > (LA > Elemental Weapon) x4 > 
  3. LA > Blazing Spear > Bar Swap > LA > Elemental Blockade > LA > Channeled Focus > Bar Swap > * etc. 

*A partir de ahí la rotación ya va cambiando, seguiríais con Elemental Weapon hasta que tuvierais que reaplicar Reflective Light o Blazing Spear + el resto de habilidades (Cuando toca reaplicar Blazing Spears también reaplicais el resto de habilidades como con la rotación fija, la Elemental Blockade y el Channeled Acceleration o Channeled Focus según toque).
Parece complicado pero cuando lo practiquéis un buen rato veréis que no es tan difícil, al final es casi todo igual que la rotación fija, sólo que tenéis que estar pendientes del tiempo que le queda al Reflective Light, unas veces tocará reaplicarlo antes de los Elemental Weapon, otras veces justo después y otras veces toca intercalarlo, depende también de vuestra velocidad con la rotación.

Si no queréis complicaros mucho podéis hacer una rotación fija que sería básicamente igual que la rotación a melee pero sustituyendo el Solar Barrage por el Reflective Light, esta hará algo menos de daño pero es bastante más fácil de memorizar, quedaría algo así:

Con Channeled Acceleration:

  1. (Apertura) Channeled Acceleration > Channeled Focus > Elemental Rage > Reflective Light > 
  2. LA > Blazing Spear > Bar Swap > LA > Elemental Blockade > Bar Swap > (LA > Elemental Weapon) x5 > LA > Reflective Light >
  3. LA > Blazing Spear > Bar Swap > LA > Elemental Blockade > LA > Channeled Focus > Bar Swap > (LA > Elemental Weapon) x4 > LA > Reflective Light
  4. LA > Blazing Spear > Bar Swap > LA > Elemental Blockade > Bar Swap > (LA > Elemental Weapon) x5 > LA > Reflective Light >
  5. LA > Blazing Spear > Bar Swap > LA > Elemental Blockade > LA > Channeled Acceleration > LA > Channeled Focus > Bar Swap > (LA > Elemental Weapon) x3 > LA > Reflective Light >
  6. Repetir desde línea 2.

Con Degeneration:

  1. (Apertura) Channeled Focus > Elemental Rage > Reflective Light > 
  2. LA > Blazing Spear > Bar Swap > LA > Elemental Blockade > LA > Degeneration > Bar Swap > (LA > Elemental Weapon) x4 > LA > Reflective Light >
  3. LA > Blazing Spear > Bar Swap > LA > Elemental Blockade > LA > Channeled Focus > Bar Swap > (LA > Elemental Weapon) x4 > LA > Reflective Light >
  4. Repetir desde línea 2.

Execute:

  1. Cuando el enemigo esté aproximadamente a 30% seguimos manteniendo todas las skills de la rotación pero utilizamos Radiant Oppression en lugar de nuestra skill spameable (Elemental Weapon en el ejemplo).
  2. A partir de 25% sólo refrescamos Blazing Spear, Elemental Blockade y Degeneration / Channeled Acceleration y seguimos usando Radiant Oppression hasta que haya que refrescar Blazing Spears (Channeled Acceleration sólo en bosses con mucha vida, ej. bosses de trial, no merece la pena si el enemigo va a pasar de 25% a 5% en unos pocos segundos.
  3. A partir de 5% sólo spameamos LA > Radiant Oppression hasta el final.



Los ejemplos están hechos con Elemental Weapon que es nuestra spameable principal, si utilizáis Crushing Shock, la rotación es igual, excepto las aperturas a rango en las que precargamos Elemental Weapon (Crushing Shock no se puede precargar, así que saltamos este paso).

Con Puncturing Sweep la rotación varía un poco, la animación es más larga por lo que podemos utilizarla menos, haremos Puncturing Sweep x2 en lugar de Elemental Weapon x3 o x4, y Puncturing Sweep x3 en lugar de Elemental Weapon x5.

Siempre que uséis Channeled Acceleration, tened en cuenta que es óptimo reaplicarlo si tenemos que movernos de un sitio a otro, y resetear la rotación. Por ejemplo en Cloudrest cuando el boss se teleporta y nos desplazamos a la nueva posición.

Otra cosa a tener en cuenta en las aperturas, si estáis usando el Mantle of Siroria, no hagáis ningún LA hasta llegar a la posición donde vayais a quedaros, de lo contrario el círculo del Siroria se os quedará atrás y o perdéis los stacks del primer círculo o perdéis la posición.

Raza

  • Breton
  • Dark Elf (Dunmer)
  • High Elf (Altmer)
  • Khajiit

Breton ofrece 2000 puntos de magicka,  100 de regeneración de magicka, reducción de coste de las skills de magicka,  y 2310 de defensa mágica (4620 cuando estamos bajo ciertos efectos alterados) .
Dark Elf ofrece 1875 puntos de magicka y de stamina, 258 de spell damage, 2310 de resistencia al fuego, e inmunidad al estado alterado burning (algunos burning especiales sobrepasan esta inmunidad).
High Elf ofrece 2000 puntos de magicka, 258 de spell damage, y al usar habilidades de clase nos devuelve 640 de magicka o stamina (el recurso que esté más bajo de las dos en ese momento) cada 6 segundos, además mientras están usando habilidades con tiempo de casteo reciben un 5% menos de daño.
Khajit ofrece 825 puntos de health, magicka y stamina, 85 de regeneración de magicka y stamina, 10% de aumento al daño y a las curas criticas y reducción de 3 metros del radio en el que nos pueden detectar en modo sigilo.

Estas cuatro razas están muy igualadas entre sí, el daño que consiguen alcanzar en endgame es muy parecido, un pequeño error en nuestras rotaciones de dps alterará más el resultado que la diferencia entre razas prácticamente, así que podéis elegir la que más os guste realmente.

Personalmente, diría que el Breton es más fácil para los principiantes, necesita comida de max stats para competir en daño con los demás (comida sin regeneración de magia), aun así con ella tiene el mismo sustain que los Dark Elf y los High Elf por ejemplo, pero tiene algo más de vida máxima, sumado a su extra de resistencia nos da algo más de supervivencia, también podéis sacrificar un poco de daño y utilizar la comida de regeneración para conseguir más sustain si os viérais necesitados.
En entorno de endgame, con buffs de raid, los High Elf y Dark Elf van a ser ligeramente superiores, sobretodo si con el soporte del grupo pueden permitirse usar comida azul también. Entre éstos dos, High Elf es el único que nos ofrece un poco de regeneración de magicka por lo que nos convendría más, si lo que os interesa es hacer el máximo daño posible en ésta situación ésta sería la raza que yo elegiría. Los Khajiit tienen un sustain intermedio, entre el Breton y ambos Elf, además de un poco más de vida que éstos últimos.

Otra cosa que puede influir vuestra decisión es que tanto Dark Elf como Khajiit son también buenas razas para Templar Stamina, por lo que si no tenéis claro que queréis jugar a magicka podrían ser una buena opción ya que en el futuro podéis reconvertirlos fácilmente.

Comida

  • Melon-Baked Parmesan Pork (Max Salud, Max Magia)
  • Witchmother Potent Brew (Max Salud, Max Magia, Regeneración de Magia).
  • Clockwork Citrus Filet (Max Salud, Max Magia, Regeneración de Magia).

La comida azul (no tiene porque ser la del ejemplo, hay varias iguales que dan los mismos stats) siempre va a ser superior al resto siempre y cuando podamos permitirnosla, es decir, siempre y cuando podamos mantener una rotación de light attacks con ella. Si nos vemos muy faltos de recursos u obligados a hacer muchos heavy attacks para regenerarlos nos conviene utilizar la comida de regeneración de magia, la Witchmother’s Potent Brew, o, si podemos permitirnosla (es cara), la Clockwork Citrus Filet.

Depende de la situación y/o raza nos irá bien una u otra, por ejemplo:

Un Breton con comida azul tiene practicamente el mismo sustain que un High Elf/Dark Elf/Khajiit con comida de regeneración, puede permitirse ir casi siempre con azul, pero puede encontrarse en situaciones en las que necesite más sustain (por ejemplo si váis a una dungeon sin soporte o con un mal soporte, y nadie pone elemental drain en los enemigos).
El resto de razas seguramente vayan más con una de las comidas de regeneración, pero en una raid con buen soporte (buen uptime de elemental drain, orbes o lanzas, worm,…) seguramente puedan permitirse utilizar comida azul y aumentar su daño y supervivencia.

Os recomiendo tener varias de cada y utilizar la que creáis que más os convenga en cada momento.

Piedra de Mundo

  • «The Shadow» (La sombra): Ha sido mejorada en Wrathstone y vuelve a ser importante, es ligeramente superior a las demás, sobretodo si nuestra probabilidad de crítico está por encima del 56%, cuanto más crítico tengamos más ventaja le sacará a las demás, si tenemos menos deberíamos ir probando una de las siguientes y ver que tal se adapta a nuestra build.
  • «The Thief» (El ladrón) o The Apprentice (El Aprendiz): Ambas dan resultados muy similares y serán nuestras mundus por defecto, por lo general «The Thief» da mejores resultados pero «The Apprentice» puede superarla si nuestro crítico es muy bajo, os recomiendo testear ambas en el dummy cada vez que que os hagáis una build nueva y ver cual de las dos da mejor resulstado con vuestro equipo (Si cambiais de equipo tras una actualización, etc.). Si la diferencia entre ambas es poca tened en cuenta que The Thief se beneficia tambien más de los buffs que da el Warhorn de los tanks y healers por lo que seguiría siendo preferible en trials cuando tenemos un uptime de Warhorn alto.
    Si sois Khajiit, dado que ahora tienen una nueva pasiva que aumenta el daño crítico, «The Thief» puede hacerle la competencia a «The Shadow» incluso aunque vuestro crítico sea superior al 56% sin «Thief», os recomiendo testear ambas y ver que os va mejor con vuestra build.
  • The Lover (El Amante) o The Atronach (El Atronach).The Atronach, aumenta la regeneración de magia, podemos utilizarla a veces para situaciones en las que necesitamos regeneración extra temporalmente para las que no merece la pena adaptar nuestro equipo. Por ejemplo la Maelstrom Arena o si jugamos como híbridos (healer y dps) en una dungeon. Por lo general el daño que hacemos es menor que con The Thief o The Apprentice por lo que no merece la pena para otras cosas.The Lover puede ser utilizada a veces, cuando no tenemos los debuffs de penetración que normalmente meten los tanks será con la que más daño hagamos, no se recomienda utilizarla en grupo ya que a pesar de que la penetración es lo que más aumenta el daño cuando no llegamos al cap (18500), una vez llegados al cap toda la penetración extra que tengamos se desperdicia. Es últil por ejemplo en la Maelstrom Arena, si no necesitamos el recovery que nos aporta The Atronach.

Pociones

  • Essence of Spell Power (Daño Mágico, Crítico Magico, Restaura Magia).
    (Cornflower, Ladys Smock, Water Hyacinth)
  • Essence of Magicka (Restaura Magia).

Lo ideal es utilizar la primera, ofrece más daño y más regeneración, pero, como dije al principio, una de las cosas buenas del Templar a Magia es que podemos sustituirla por las pociones normales para ahorrar oro sin sacrificar tanto daño como otras clases.

Si estamos utilizando entrophy/degeneration y Vampire’s Bane/Inner Light en nuestra build tenemos de serie los mismos buffs de Daño Mágico y Crítico que nos aporta la primera poción.

Pasivas

  • Aedric Spear: Piercing Spear, Spear Wall, Burning Light, Balanced Warrior
  • Dawn’s Wrath: Enduring Rays, Prism, Illuminate, Restoring Spirit
  • Restoring Light: Mending, Sacred Ground, Light Weaver, Master Ritualist
  • Destruction Staff: Tri Focus, Penetrating Magic, Elemental Force, Ancient Knowledge, Destruction Expert
  • Light Armor: Grace, Evocation, Spell Warding, Prodigy, Concentration
  • Heavy Armor: Resolve, Constitution, Juggernaut
  • Mages Guild: Mage Adept, Everlasting Magic, Magicka Controller, Might of the Guild
  • Psijic Order: Clairvoyance, Spell Orb, Concentrated Barrier, Deliberation
  • Fighters Guild: Banish the Wicked, Skilled Tracker
  • Undaunted: Undaunted Command, Undaunted Mettle
  • Raza: Todas
  • Alchemy: Medicinal Use
  • Vampire (recomendado): Supernatural Recovery, Undeath, Dark Stalker. (Si os asusta el daño de fuego extra bajaros el estado de vampirismo a 2 ó 3).

Atributos

  • Todos a magicka (magia).

Champion Points 810

The Ritual
75 Thaumaturge

The Attronarch
66 Master-at-Arms, 9 Staff Expert

The Apprentice

51 Elfborn, 49 Elemental Expert, 20 Spell Erosion

The Shadow
51 Shadow Ward, 44 Tumbling

The Lover
75 Arcanist, 56 Tenacity

The Tower
44 Warlord

The Lord
11 Quick Recovery

The Lady
49 Hardy, 49 Elemental Defender, 56 Thick Skinned

The Steed
81 Ironclad, 24 Spell Shield